April 2020 – Das Projekt CAB: Cyber Access Baden-Württemberg untersucht Anwendungen von virtuellen Technologien mit dem Ziel den Zugang für Unternehmen zu erleichtern. Zwei Veröffentlichungen unterstützen Unternehmen bei ihrem Weg von der Theorie in die praktische Umsetzung. Eine Umfrage soll weitere wichtige Beiträge erfassen. Das Projekt wird von den Clustern microTEC Südwest, VDC Fellbach und bwcon geleitet.
Das Aufzeigen der Möglichkeiten für Firmen hinsichtlich des Einsatzes von virtuellen Technologien im Unternehmen ist ein essentieller Bestandteil des Projekts CAB. Hierfür hat CAB eine „Sammlung von Erfahrungsberichten“ veröffentlicht, die Beispiele aus diversen Firmen mit unterschiedlichen Anwendungsszenarien aufzeigt. Mehr Informationen zum Projekt und zum Download der Erfahrungsberichte.
Verteilte, kollaborative Virtual-Reality(VR)-, Augmented-Reality(AR)- und Mixed-Reality(MR)-Umgebungen ermöglichen die interaktive Zusammenarbeit in Echtzeit und über Distanz in einer gemeinsamen 3D-Szene. Diese 3D-Szene kann das in der VR/AR/XR gehaltene Positions-, Struktur-, Verhaltens- und Prozedurwissen also standortunabhängig verfügbar machen.
Anwendungsgebiete sind verteilte Design-Besprechungen, Trainings, Assistenzsysteme oder die Kommunikation mit Kunden, etwa für die virtuelle Abnahme. Vorteile verteilter VR/AR/MR-Anwendungen liegen in der Reduktion von Reisekosten und -zeiten, in der Beschleunigung von Reaktionszeiten und Entwicklungszyklen sowie in der Verringerung von Fehlerquoten.
Mittlerweile gibt es weltweit einige Dutzend verfügbarer Lösungen am Markt. Das VDC Fellbach hat diese innerhalb des Projekts CAB aufgeführt und in einer Infografik visualisiert.
Das erste große Unterscheidungsmerkmal stellt die Einordnung nach VR und AR dar. Weiterhin kann eine Unterteilung nach dem Anwendungsfokus, wie etwa Engineering, Architektur, Design oder Training, erfolgen. AR adressiert in erster Linie - aber nicht nur - Assistenz-Anwendungen. Daneben gibt es Collaborative Workspaces, die anwendungsunabhängig („cross-sectoral“) sind.
Interessant wird in Zukunft sein, die sozialen Plattformen zu beobachten, hinter denen teils Großkonzerne und Plattformbetreiber stecken. Die Frage ist, ob diese sich - ähnlich wie die Game-Engine-Hersteller, auch dazu entschließen, nicht nur den privaten Konsumenten anzusprechen, sondern auch den prospektiven professionellen Nutzer.
Um einen besseren Eindruck von unterschiedlichsten Anwendungen von virtuellen Technologien im Unternehmen zu erhalten, hat CAB darüber hinaus eine Umfrage vorbereitet, die sowohl die Vorteile als auch Schwierigkeiten einer Implementierung von virtuellen Technologien zusammentragen soll.
Alle Unternehmen, die bereits virtuell tätig sind, können in der Befragung ihre Erfahrungen miteinbringen und eine Stellungnahme tätigen (ca. 10 Minuten). Die Ergebnisse werden anonym im „Leitfaden zur Nutzung von virtuellen Technologien“ am Ende des Projekts veröffentlicht. Hier geht es zur Umfrage.
Die hier präsentierte Arbeit wurde im Rahmen des vom Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Wohnungsbau Baden-Württemberg geförderten Projekts „Cyber Access Baden-Württemberg (CAB)“ geleistet. Das Projekt CAB unterstützt die Integration von kollaborativen Anwendungen der virtuellen, erweiterten und gemischten Realität in Baden-Württembergs Unternehmen. Dabei werden kollaborative Anwendungsszenarien erprobt. Das Projekt Cyber Access Baden-Württemberg wird gefördert durch das Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Wohnungsbau Baden-Württemberg.
Dominik Schuler
Marketing
Tel.: +49 761 386909-15
Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!
Sie haben News, Pressemitteilungen oder Events, die Sie gerne bei uns veröffentlichen würden? Sprechen Sie uns einfach an.